約 3,767,101 件
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/70.html
エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 元素爆発 最大Lv - 20 スキル2 炎の爪 体力 - 1950 スキル3 - 攻撃力 - 152 Lスキル - 防御力 - 127 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 106 覚醒 ブレメース
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/339.html
シンダー・ラット Cinder Rat この巨大な齧歯類は炭と元素の炎でできている。燃え盛る肉からは有害なガスが絶え間なく湧き出している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 シンダー・ラット Cinder Rat クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+9;暗視、煙の見通し 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+9 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision シンダー・ラットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 18;頑健+9、反応+12、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 異臭の煙/Fetid Fumes (オーラ、火炎) 5フィート。このオーラに侵入するかそのターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC22の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態1になる。シンダー・ラット自身も含め、オーラ内に入っているものは煙によって視認困難状態になる。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d8+4[火炎]、加えて1d4持続[火炎]
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/527.html
エレメンタリストの説明 エレメンタリストの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー エレメンタリストの説明 【ポッキンナの実践編】http //ameblo.jp/slotbattleslot/ エレメンタリストの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 召喚が使える。 ソロプレイが得意。 狩り性能が最高な為育つのが速い 序盤は対人もそこそこいける。 キャラがかわいい。 短所 中盤から対人がかなり弱くなってくる。 唯一功城戦は最弱という訳ではないがやはり強くはない。 萌えに抵抗ある人には使い辛い。 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/152.html
◆エレメンタラー ←戻る (Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 超精密制御 強化 『メディテーション』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1 自身より制御力の高い対象への攻撃時のみ、合計制御力上昇値が50%上昇する ただし、発動時は次行動開始まで制御力が半減する 2 0 CLv1 『メディテーション』修得 - - - - - - - - - - - - 精霊の守り 一般 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 CLv1 - - - - - - - - - - - - 上級精霊術 一般 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - アクアフィールド 強化 『アクアブースト』専用強化アビリティ / 『アクアブースト』のAC+1 『水属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 水属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『アクアブースト』修得 - - - - - - - - - - - - ウィンドフィールド 強化 『ウィンドブースト』専用強化アビリティ / 『ウィンドブースト』のAC+1 『風属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 風属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『ウィンドブースト』修得 - - - - - - ライフフィールド 強化 『ライフブースト』専用強化アビリティ / 『ライフブースト』のAC+1 『命属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 命属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『ライフブースト』修得 - - - - - - サンダーフィールド 強化 『サンダーブースト』専用強化アビリティ / 『サンダーブースト』のAC+1 『雷属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 雷属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『サンダーブースト』修得 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - メディテーションLv4 強化 『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1 制御力上昇値の40%分、さらに制御力が上昇する ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - 高速詠唱Lv4 一般 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - ウィンドブーストLv2 一般 毎行動時、風属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 ライフブーストLv2※ 一般 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 サンダーブーストLv2 一般 毎行動時、雷属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/822.html
遠UN エレメンタリスト エレメンタリスト MAX Lv 40 Elementalist 性別男性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 700 750 900 2350 LvMAX時能力(純正品) 2800 2500 3000 8300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『アルヴァタルの魔術師』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト僕も魔法を扱う者として、かなりレベルが上がってきたと思うんだよね。その証拠に杖を使わないと魔力の制御が難しいくらいさ。でも大丈夫。間違って君に雷を落としたりはしないからさ、信用してよ。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ウォーロック 30 3 --- Uノーマル エレメンタリスト 40 6 --- レア マジックパイオニア 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア フォーチュンプロフェット 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア メテオライトジーニアス 70 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/630.html
エレメンタル・チャージャー UC 光文明 (4) 呪文 ■自分のシールドの枚数が相手のよりも少なければ、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■チャージャー 作者:赤烏 サイクル DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」の「チャージャー」呪文 《エレメンタル・チャージャー》 《スパイラル・チャージャー》 《ラブ・チャージャー》 《NEX・チャージャー》 《タイム・チャージャー》 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/338.html
サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/976.html
エレメンタル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 雷の爪 最大Lv 20 スキル2 刃強化 体力 1635 スキル3 なし 攻撃力 197 Lスキル なし 防御力 103 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 【覚醒後の名前】
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/302.html
《エレメンタル・コーリング》 通常魔法 手札から「EM」と名のついたモンスター1体を捨て、カードを2枚ドローする。 関連カード EM
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/344.html
エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。